Dragons, sorcières, trolls... Nul n'arrête Anna. Grâce à la télékinésie, son utilisation très personnelle des instruments de torture, son talent d’improvisation et l’aide d’un roublard pas très net, elle trace sa route. Elle communie avec les morts, coupe l'approvisionnement en bière des bars du coin et envoie de vieilles dames derrière les barreaux...
Le monde de l'auteur Dane Krams dans cette première incartade sur la scène du développement n’est pas aussi câlin qu’il y paraît. Anna, elle, est très gentille. Du moins, elle en a l’air. Tout commence par la libération d'un ours en peluche qui parle...
Anna's Quest dévoile un récit âpre et dessiné à la main, empreint d'une bonne dose d'autodérision.
• Un inventaire illimité, avec fente spéciale pour un dragonnet • Du vandalisme à la petite semaine • Découvrez la beauté intérieure de la licorne • Magie noire et télékinésie : cette fois, elles ne sont pas réservées aux méchants ! • Des exécutions pour toute la famille ! • Joyeuse, courageuse et teigneuse : Anna • Les commandes classiques du Point & Click, avec indicateur d'interaction • Une fin qui déchire (promis !)
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