Embarquez-vous dans un voyage intemporel à travers un vaste réseau de grottes regorgeant de trésors, de créatures, de labyrinthes et d'énigmes qui défient l'entendement. Le grand-père des jeux d'aventure vous testera et titillera vos capacités de résolution de problèmes à mesure que vous découvrirez son intrigue et ses secrets. En jouant astucieusement par essais et erreurs, vous vous faufilerez dans des passages étroits, rencontrerez des cavernes impressionnantes, collecterez des objets, localiserez des trésors, déjouerez les attaques de nains, tout en gardant un œil sur le score avant que votre lampe ne s'éteigne.
Saisissez vos cartes de la Colossal Cave des années 70 ou 80, elles fonctionneront toujours comme par magie. Il s'agit d'un hommage fidèle et inchangé au design du jeu original. Développé au milieu des années 1970 par un spéléologue amateur, ce classique de l'aventure textuelle a été conçu à l'origine pour qu'un père divertisse ses deux jeunes filles. Will Crowther a basé son design sur des cartes détaillées des grottes qu'il avait réalisées avec sa femme, Patricia, de la section Bedquilt de la grotte de Mammoth, au Kentucky. L'exploration des grottes en famille est au cœur de ce jeu.
Peu de temps après, Don Woods, l'ingénieur facétieux, découvrit le jeu sur l'ARPANET et étendit la grotte. Il ajouta plus de fun, de fantaisie, d'énigmes, et un système de points de 350 déconcertant. Des années plus tard, l'extension de Don est devenue la version la plus accessible et la référence de Colossal Cave Adventure.
Introduisons Roberta Williams. Elle a joué pour la première fois au jeu en 1979 et a tout de suite accroché. Elle a passé des semaines à jouer au jeu, à cartographier la grotte. Son esprit était rempli de champignons néon imaginaires, d'un mollusque bivalve vif, et d'un géant notablement absent. Après avoir terminé le jeu, et obtenu les 350 points, elle était prête pour une autre aventure - un dilemme en 1979. Si elle voulait une autre aventure, elle devrait créer la sienne... Et c'est effectivement ce qu'elle a fait. En 1980, elle conçoit et développe le premier jeu informatique graphique au monde, Mystery House.
Plongez-vous dans une exploration intemporelle à travers un vaste réseau de grottes regorgeant de trésors et d'énigmes cérébrales. Retournez en arrière et vivez le rétro des mécaniques de point-and-click, accompagné d'un style artistique de l'âge d'or des jeux d'aventure. Cet hommage, assemblé avec amour et respect, est présenté par Cygnus Entertainment. Ken et Roberta Williams sont déterminés à partager et à préserver l'esprit des jeux d'aventure classiques.
Avec ses énigmes difficiles et tortueuses, ce jeu d'exploration vous captivera. Explorez 14 régions distinctes remplies de magie, de secrets cachés, de vues à couper le souffle et de créatures de toutes sortes habitant les grottes. Avec plus de 20 réalisations individuelles à trouver et à accomplir, vous serez accroché pendant des heures.
Des commandes simples et intuitives de type point-and-click Des régions captivantes, colorées et immersives Des énigmes logiques stimulantes Un mélange parfait de défi et de récompense Des vues souterraines pittoresques avec des secrets cachés Plus de 20 réalisations individuelles à accomplir
Et, aussi ancré dans l'histoire et la lore du jeu vidéo que ce jeu puisse être, il y a aussi une raison pour laquelle il a résisté à l'épreuve du temps et est devenu si étroitement lié à la culture du jeu. C'est amusant, stimulant et qui fait réfléchir. Aventurez-vous dans la Colossal Cave et explorez ses profondeurs. N'oubliez pas votre lampe!
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