Você acorda preso em um asilo mental para os criminosos insanos que estão cheios de assassinos malignos.
A única maneira de sobreviver é encontrar as três chaves e escapar sem ser encontrado e morto pelos outros presos.
Para navegar pelo manicômio escuro e encontrar as três chaves, você tem uma lanterna; no entanto, acender a lanterna na hora errada atrairá os outros detentos; portanto, use-a com sabedoria se quiser permanecer vivo!
Toda vez que você se aproxima ou é visto por outro preso, sua sanidade mental diminui, tornando sua visão distorcida e quanto mais você foge, mais sua resistência diminui e sem resistência, você não será capaz de correr!
Você sairá e contará sua história ou se tornará um deles?
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