Vad räknas som interaktion i videospel? Denna korta, interaktiva studie är inte ett traditionellt spel utan en debatt om olika aspekter av speldesign, för- och nackdelar, och varför sådana frågor är viktiga för datorspelens språk.
Observera att detta är ett stycke utformat för att tillhandahålla personligt övningsmaterial för speldesign (ungefär som en studiekomposition i musik) - INTE ett fullständigt spel.
Utforska en visuellt häpnadsväckande värld ackompanjerad av en enkel men effektiv tredjepersonsskjutningskamp och magnifik musik, komponerad av FRENCH 79.
Information tagen från den officiella PlayStation Store hemsidan. Alla rättigheter förbehållna.