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Mad Experiments 2: Escape Room

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PS4
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subtitles Subtitles JA DE ZH EN ES FR
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gamepad Genres Adventure Puzzle
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Lowest price: CHF 12.90 PS+: CHF 12.90
Release date: April 11, 2024

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Description

Eine Fortsetzung des preisgekrönten Mehrspieler-Escape-Spiels Mad Experiments. Alleine oder mit bis zu 5 Freunden folgt man der Geschichte von Hildegarde und Professor Cheshire, erkundet reiche Umgebungen, um Hinweise zu finden, und löst verblüffende Rätsel, um zu entkommen!

ENTKOMMEN SIE MIT FREUNDEN
Spielen Sie alleine oder im Team von bis zu 6 Spielern! In der Ego-Perspektive erkunden Sie und sammeln Hinweise, die Ihnen bei der Lösung der Rätsel im Raum helfen. Mit jedem gelösten Rätsel entwirren Sie Stücke der Geschichte und kommen dem Ausgang näher.

Fordern Sie sich selbst mit einer Zeitbegrenzung heraus oder nehmen Sie sich Zeit und spielen Sie im Relax-Modus mit unbegrenzter Zeit!

FINDE HINWEISE UND ENTFALTE EINE DUNKLE GESCHICHTE
Das Spiel ist die Fortsetzung von Mad Experiments 1: Escape Room, veröffentlicht im Jahr 2020. In diesem neuen Spiel erkunden Sie die letzten Kapitel der Geschichte von Professor Cheshire. Inspiriert von echten Escape Rooms sind 1 bis 6 Spieler vom Professor in seinem Institut gefangen. Er nutzt diesen Ort und seine Versuchspersonen, um an ihren Gehirnen und Geistern zu experimentieren, um ein Heilmittel für seine kranke Tochter Hildegarde zu finden. In seinem Bestreben, sie zu retten, verliert er seinen Verstand und verwandelt das Institut in ein Gefangenenlabor. Die Spieler werden die Erinnerungen eines seiner Patienten durchleben und in 4 Räumen die Geheimnisse des Cheshire Instituts enthüllen.

Interagieren Sie mit Dutzenden von Objekten, um die Geheimnisse der Räume aufzudecken und zu verstehen, warum der Professor all dies tut.

ENTKOMMEN SIE VIER NEUEN KAPITELN

Prolog: Das Büro von Professor Cheshire - Erkunden Sie das Büro von Professor Cheshire und verwenden Sie sein experimentelles Equipment, um zu entkommen!

Kapitel 1: Die Bibliothek - Eingesperrt im Cheshire Institut ging Hildegarde oft in die Bibliothek, um mehr über die Welt zu erfahren. Sie entdeckte einzigartige Geheimnisse und traf auf einen faszinierenden Krähenautomaten.

Kapitel 2: Das Gewächshaus - Der Professor stellt seine Gifte und Arzneimittel aus Pflanzenextrakten im viktorianischen Gewächshaus des Instituts her. Sie werden Gas, Gifte und Pflanzen manipulieren, um diesen gefährlichen Ort zu entkommen!

Kapitel 3: Der Zug - Dieser Zug bringt alle rein und raus aus dem Institut. Im letzten Wagen befindet sich eine Destillerie, die es Ihnen ermöglichen wird, ein Gift herzustellen, das Cheshires Leben beenden und seine Experimente endgültig stoppen könnte!
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